実験8 IIC通信:LCD画面への情報表示
実験の目的:
-
LCDに文字や数字などの情報を表示し、フォントサイズを調整できるようにします。
-
STM32 GPIO周辺機能ピンの設定方法を習得し、IIC通信の仕組みを理解してIICインターフェースを活用します。
-
STM32CubeMX で新規プロジェクトを作成し、MDK_ARMプロジェクトファイルを生成できるようにします。
-
keil IDEでユーザーコードを追加し、プロジェクトのテストを行えるようにします。
機能要件:
LCD画面に点、線、面、画像、漢字などの情報を表示します。
ハードウェアの準備:
STM32メインボード V1.3 * 1、ST-Linkダウンロードケーブル * 1、3Sバッテリーボックス * 1、リチウム電池 * 3、LCDディスプレイ * 1、接続ケーブル 数本
回路接続:
ハードウェアモジュール
ヒント:ハードウェアおよびソフトウェア環境の設定
UNI-STM32開発ボード【V1.3】の紹介
UNI-STM32開発環境の設定【V2.0】
バッテリーおよび電源モジュール使用上の注意(必読)
電子モジュールの紹介
ピンの説明

| LCDディスプレイのピン | STM32のピン |
|---|---|
| GND | GND |
| VDD | VCC_5V |
| SCL | PB8 |
| SDA | PB7 |
実物の配線

ソフトウェア設計:
プロジェクトのダウンロード
ソースコードのリンク:(HumansX サポートより提供) LCD _module.zip
プログラムコード
主要コード:main.c
/* USER CODE BEGIN Header */
/**
******************************************************************************
* @file : main.c
* @brief : Main program body
******************************************************************************
* @attention
*
* Copyright (c) 2025 STMicroelectronics.
* All rights reserved.
*
* This software is licensed under terms that can be found in the LICENSE file
* in the root directory of this software component.
* If no LICENSE file comes with this software, it is provided AS-IS.
*
******************************************************************************
*/
/* USER CODE END Header */
/* Includes ------------------------------------------------------------------*/
#include "main.h"
#include "i2c.h"
#include "usart.h"
#include "gpio.h"
/* Private includes ----------------------------------------------------------*/
/* USER CODE BEGIN Includes */
#include "RSCG12864B.H"
/* USER CODE END Includes */
/* Private typedef -----------------------------------------------------------*/
/* USER CODE BEGIN PTD */
/* USER CODE END PTD */
/* Private define ------------------------------------------------------------*/
/* USER CODE BEGIN PD */
/* USER CODE END PD */
/* Private macro -------------------------------------------------------------*/
/* USER CODE BEGIN PM */
/* USER CODE END PM */
/* Private variables ---------------------------------------------------------*/
/* USER CODE BEGIN PV */
/* USER CODE END PV */
/* Private function prototypes -----------------------------------------------*/
void SystemClock_Config(void);
/* USER CODE BEGIN PFP */
/* USER CODE END PFP */
/* Private user code ---------------------------------------------------------*/
/* USER CODE BEGIN 0 */
/* USER CODE END 0 */
/**
* @brief The application entry point.
* @retval int
*/
int main(void)
{
/* USER CODE BEGIN 1 */
/* USER CODE END 1 */
/* MCU Configuration--------------------------------------------------------*/
/* Reset of all peripherals, Initializes the Flash interface and the Systick. */
HAL_Init();
/* USER CODE BEGIN Init */
/* USER CODE END Init */
/* Configure the system clock */
SystemClock_Config();
/* USER CODE BEGIN SysInit */
/* USER CODE END SysInit */
/* Initialize all configured peripherals */
MX_GPIO_Init();
MX_I2C1_Init();
MX_USART1_UART_Init();
/* USER CODE BEGIN 2 */
//LL_mDelay(500);
LL_mDelay(500);
reset(0); // 复位屏幕
display_on(0); // 开启显示
clear(0); // 清屏
set_brightness(0x10); // 设置最大亮度
//set_brightness(0x10); //设置屏幕亮度(0~0xff)数值越大,屏幕越亮
uint16_t screen_width = 128; //设置屏幕宽度分辨率
uint16_t screen_height = 64; //设置屏幕高度分辨率
uint8_t step = 4; //设置每次增加的细分
/* USER CODE END 2 */
/* Infinite loop */
/* USER CODE BEGIN WHILE */
while (1)
{
//清屏
clear(0);
draw_font( 0, 0, 128, 64, image128x64); //图片显示测试
HAL_Delay(3000);
//清屏
clear(0);
draw_font(2, 10, 16, 16, you_16x16); //在屏幕的(2,10)位置,显示16x16的 “有”
draw_font(24, 30, 20, 20, ni_20x20); //在屏幕的(24,30)位置,显示20x20的 “你”
draw_font(52, 0, 32, 32, tong_32x32); //在屏幕的(52,0)位置,显示32x32的 “同”
draw_font(88, 0, 32, 64, chuang_32x64); //在屏幕的(88,0)位置,显示32x64的 “创”
HAL_Delay(3000);
//=====================================-画点-===================================== 画点
clear(0);//清屏
for(int i=0; i<screen_width; i+=4) {
uint8_t point_x = get_random(128); //获取0到128随机数
uint8_t point_y = get_random(64); //获取0到64随机数
//printf("pointx: %d point_y: %d \r\n", point_x, point_y);
draw_point(point_x, point_y);
HAL_Delay(50);
}
HAL_Delay(300);
//======================================-画直线-=================================== 画线
clear(0);//清屏
//从上到下画直线
for(int i=0; i<screen_height; i+=4) { show_line(0, i, screen_width,i); HAL_Delay(50); }
HAL_Delay(300);
clear(0);//清屏
//从下到上画直线
for(int i=64; i>0; i-=4) { show_line(0, i, screen_width,i); HAL_Delay(50); }
HAL_Delay(300);
clear(0);//清屏
//从左往右画直线
for(int i=0; i<screen_width; i+=4) { show_line(i, 0, i,screen_height); HAL_Delay(50); }
HAL_Delay(300);
clear(0);//清屏
//从右往左画直线
for(int i=128; i>0; i-=4) { show_line(i, 0, i,screen_height); HAL_Delay(50); }
HAL_Delay(300);
//======================================-画空心矩形-=================================== 画空心矩形
//模式1:从外向内画矩形
clear(0);//清屏
for(U8 offset = 0; offset < screen_width/2 && offset < screen_height/2; offset += step){
show_line_rectangle(offset,offset,screen_width - 1 - offset,screen_height - 1 - offset);
HAL_Delay(120);
}
clear(0);//清屏
//模式2:从内向外画矩形
for(U8 offset = screen_height/2 - step; offset > 0; offset -= step){
show_line_rectangle(offset,offset,screen_width - 1 - offset,screen_height - 1 - offset);
HAL_Delay(120);
if(offset == 0) offset = 0;
}
HAL_Delay(150);
//======================================-画实心矩形-=================================== 画实心矩形
clear(0);//清屏
show_fill_rectangle(0,0,20,36); HAL_Delay(300);
show_fill_rectangle(0,44,88,64); HAL_Delay(300);
show_fill_rectangle(98,0,128,64); HAL_Delay(300);
show_fill_rectangle(30,0,88,24); HAL_Delay(300);
HAL_Delay(150);
//======================================-画空心圆-=================================== 画空心圆
clear(0);//清屏
show_circle(10, 10, 10); HAL_Delay(300);
show_circle(117, 10, 10); HAL_Delay(300);
show_circle(64, 32, 3); HAL_Delay(300);
show_circle(28, 44, 7); HAL_Delay(300);
show_circle(53, 45, 6); HAL_Delay(300);
show_circle(100, 48, 15); HAL_Delay(300);
HAL_Delay(150);
//======================================-画实心圆-=================================== 画实心圆
clear(0);//清屏
show_fill_circle(100, 48, 15); HAL_Delay(300);
show_fill_circle(53, 45, 6); HAL_Delay(300);
show_fill_circle(28, 44, 7); HAL_Delay(300);
show_fill_circle(64, 32, 3); HAL_Delay(300);
show_fill_circle(117, 10, 10); HAL_Delay(300);
show_fill_circle(10, 10, 10); HAL_Delay(300);
show_fill_circle(64, 20, 3); HAL_Delay(300);
HAL_Delay(150);
//======================================-显示其他-=================================== 显示其他
clear(0);//清屏
show_string(0,20,(U8 *)"QQ:811348489");
HAL_Delay(2500);
/* USER CODE END WHILE */
/* USER CODE BEGIN 3 */
}
/* USER CODE END 3 */
}
/**
* @brief System Clock Configuration
* @retval None
*/
void SystemClock_Config(void)
{
RCC_OscInitTypeDef RCC_OscInitStruct = {0};
RCC_ClkInitTypeDef RCC_ClkInitStruct = {0};
/** Configure the main internal regulator output voltage
*/
__HAL_RCC_PWR_CLK_ENABLE();
__HAL_PWR_VOLTAGESCALING_CONFIG(PWR_REGULATOR_VOLTAGE_SCALE1);
/** Initializes the RCC Oscillators according to the specified parameters
* in the RCC_OscInitTypeDef structure.
*/
RCC_OscInitStruct.OscillatorType = RCC_OSCILLATORTYPE_HSE;
RCC_OscInitStruct.HSEState = RCC_HSE_ON;
RCC_OscInitStruct.PLL.PLLState = RCC_PLL_ON;
RCC_OscInitStruct.PLL.PLLSource = RCC_PLLSOURCE_HSE;
RCC_OscInitStruct.PLL.PLLM = 4;
RCC_OscInitStruct.PLL.PLLN = 84;
RCC_OscInitStruct.PLL.PLLP = RCC_PLLP_DIV2;
RCC_OscInitStruct.PLL.PLLQ = 4;
if (HAL_RCC_OscConfig(&RCC_OscInitStruct) != HAL_OK)
{
Error_Handler();
}
/** Initializes the CPU, AHB and APB buses clocks
*/
RCC_ClkInitStruct.ClockType = RCC_CLOCKTYPE_HCLK|RCC_CLOCKTYPE_SYSCLK
|RCC_CLOCKTYPE_PCLK1|RCC_CLOCKTYPE_PCLK2;
RCC_ClkInitStruct.SYSCLKSource = RCC_SYSCLKSOURCE_PLLCLK;
RCC_ClkInitStruct.AHBCLKDivider = RCC_SYSCLK_DIV1;
RCC_ClkInitStruct.APB1CLKDivider = RCC_HCLK_DIV2;
RCC_ClkInitStruct.APB2CLKDivider = RCC_HCLK_DIV1;
if (HAL_RCC_ClockConfig(&RCC_ClkInitStruct, FLASH_LATENCY_2) != HAL_OK)
{
Error_Handler();
}
}
/* USER CODE BEGIN 4 */
/* USER CODE END 4 */
/**
* @brief This function is executed in case of error occurrence.
* @retval None
*/
void Error_Handler(void)
{
/* USER CODE BEGIN Error_Handler_Debug */
/* User can add his own implementation to report the HAL error return state */
__disable_irq();
while (1)
{
}
/* USER CODE END Error_Handler_Debug */
}
#ifdef USE_FULL_ASSERT
/**
* @brief Reports the name of the source file and the source line number
* where the assert_param error has occurred.
* @param file: pointer to the source file name
* @param line: assert_param error line source number
* @retval None
*/
void assert_failed(uint8_t *file, uint32_t line)
{
/* USER CODE BEGIN 6 */
/* User can add his own implementation to report the file name and line number,
ex: printf("Wrong parameters value: file %s on line %d\r\n", file, line) */
/* USER CODE END 6 */
}
#endif /* USE_FULL_ASSERT */
操作手順:
全体の流れ:
(1) STM32CubeMXでピン割り当てと周辺機能の初期化設定を行い、設定コードを生成します。
(2) keil5でMDK_ARMプロジェクトファイルを開き、コードの編集・コンパイル・デバッグを行います。
基本パラメータ:
本ドキュメントの(ハードウェアモジュール)に従って開発環境を設定した後の基本パラメータは次のとおりです。
ソフトウェアバージョン:STM32CubeMX V6.14.0
ハードウェアプラットフォーム:STM32F407IGT6
コンパイル環境:MDK_ARM V5.3.2
デバッグツール:ST-LINK/V2
1. 新規プロジェクトの作成とMCUの設定
1.1 MCUの選択
- STM32CubeMX を起動し、File > New Project をクリックします。

2. MCU の絞り込み条件を設定して STM32F407IGT6 を選択し、型番の列をクリックしてから、Start Project をクリックしてプロジェクトの設定を開始します。
- プロジェクト設定画面は次のとおりです。

1.2 クロック設定とコア設定
- Pinout & Configuration の System Core で、RCC(リセットおよびクロック制御) をクリックします。

- HSE クロックソースを Crystal/Ceramic Resonator(水晶振動子またはセラミック発振子)に設定します。

- 設定に成功すると、対応するピン(OSC_IN と OSC_OUT)が自動的に設定されます(下図の緑色の部分を参照)。

機能:
- 外部高速水晶発振器(HSE)を接続し、システムに高精度なクロック源を供給します。
**RCC_OSC_IN**:水晶入力ピン。**RCC_OSC_OUT**:水晶出力ピン(フィードバック信号)。- デフォルト機能:
**PH0**:**OSC_IN**(外部水晶入力)。**PH1**:**OSC_OUT**(外部水晶出力)。
- デバッグインターフェースのピンを設定します。System Core で SYS をクリックし、Debug モードを Serial Wire に設定します。

設定が完了すると、対応するピン出力(pinout)が緑色になります。

緑色の部分をクリックすると、詳細を確認できます。

1.3 クロックツリーの設定
次の順序でクロックパラメータを設定します。1. input frequency の値を 8 に変更、2. HSE を選択、3. PLLCLK を選択、4. HCLK の値を 84 に変更。その他のパラメータはデフォルトのままで構いません。

ヒント:設定時にはエラーが自動的に検出されます。周波数の設定が誤っている場合は、赤くハイライトされてエラーが表示されます。
2. MCU初期化パラメータの設定
2.1 USARTシリアルポートの設定
- PA9 と PA10 を USART1_TX と USART1_RX に設定します。GPIOをクリックし、ピンを設定します(この時点ではUSART1が未設定のため、ピンに黄色の警告が表示されます)。

- Connectivity → USART1 をクリックし、モードを Asynchronous に設定します(USART1の設定後、関連ピンが緑色で表示され、ピン設定が正常であることを示します)。

2.2 プロジェクト管理の設定
- デフォルトの画面は次のとおりです。

プロジェクト名を入力します(任意に設定してください)。
プロジェクトの保存先を選択します(Cドライブには保存しないでください)。
コンパイル環境として MDK_ARM を選択します。
バージョン V5.3.2 を選択します。
ファームウェアパッケージ名とバージョン。
(ヒント:デフォルトでは Use latest available version にチェックが入っています。ただし、PCに最新バージョンがない場合はエラーになるため、パッケージを各自でダウンロードしてローカルにインストールする必要があります。インストール方法は下記リンクを参照してください。
UNI-STM32開発環境の設定【V2.0】(リンク先の「6. よくある設定Q&A」のQ3に解決方法があります)
上記の設定が完了すると、下図のようになります。

2.Project Mannager > Code Generator ウィンドウを次のように設定します。

3.Project Mannager > Advanced Settings ウィンドウで、HAL ライブラリを選択します。

- プロジェクトを保存します:File → Save Project をクリックします。

3. GPIO設定:LCDのパラメータ
- IICピンの設定。
(1) GPIOをクリックし、Pinout view 画面下部で PB8 を検索すると、該当するピンが点滅します。点滅しているピンを左クリックし、I2C1_SCL を選択します。
PB7 を左クリックし、I2C1_SDA を選択します。(ヒント: I2C1 がまだ設定されていないため、ピンに黄色の警告が表示されます。)
(2) Connectivity → I2C1 をクリックし、モードを I2C に設定します(設定後、関連ピンが緑色で表示され、ピン設定が正常であることを示します)。

- プロジェクトファイルを再度保存します。
ヒント:プロジェクトファイルは必ず再度保存してください(主にパラメータを保存するためです)。File → Save Project をクリックします。
4. コードの生成
1. GENERATE CODE をクリックしてコードを生成します。
- コードが自動生成されます。
コードの生成に成功しました。
5. ユーザーコードの追加
上記で生成したフレームワークをもとに、keilエディタでユーザーコードを追加し、コンパイル・デバッグを行います。
ヒント1:例えば main.c の /* USER CODE BEGIN xx */ と /* USER CODE END xx */ の間にユーザーコードを追加します。
ヒント2:.c ファイルを独自に作成することもできます。
ヒント3:ユーザーコードは自分で記述しても構いません。(コード解説)に掲載したサンプルを参考に学習することもできます。
6. コードのダウンロードとテスト
(1) プロジェクトをダウンロードします。ここではデモを用意しています(本ドキュメントの「ソフトウェア設計 → プロジェクトのダウンロード」から直接ダウンロードできます)。
書き込み方法は参考リンク(UNI-STM32開発環境の設定 の「5. プログラムのダウンロード」)を参照してください。
(2) ST-LinkとPCを接続しているケーブルを外し、STM32開発ボードからも取り外します。
(3) STM32開発ボードをLCDディスプレイに接続し、Type-Cケーブルでメインボードを PC に接続します。
(4) メインボードの電源スイッチをオンにし、動作を確認します。
実験結果
表示できる情報の一部は次のとおりです。
| 図形 | さまざまなサイズの文字を表示 |
| 点・数字の描画 | さまざまなサイズ・色の図形を描画 |
LCD画面に漢字や画像を表示するためのデータ生成方法:LCD画面に漢字・画像情報を表示する方法
コード解説
1. ユーザーコードの解説
下図は、プロジェクトファイルに追加したユーザーコードです。

2. ユーザーコードの取り込み方法
1つ目の方法は、ユーザー定義ファイル(.c や .h など)を自分のプロジェクトフォルダに取り込み、keil5 IDEで .c ファイルを追加してコンパイルする方法です。
既存のユーザーファイルの取り込み:keilで既存のユーザーファイルを取り込む方法 を参照してください。
2つ目の方法は、main.c ファイルにユーザーコードを追加する方法です。
(1) まず参考プロジェクトのコードを開きます。main.c ファイルは主にSTM32CubeMXによって自動生成されたものです。このフレームワークをもとに実現したい機能を追加・補完します。具体的には /* USER xx で始まり、終わる部分のコードを確認してください。下図の赤で示した部分が追加したユーザーコードです。


/* USER CODE BEGIN WHILE */
while (1)
{
//清屏
clear(0);
draw_font( 0, 0, 128, 64, image128x64); //图片显示测试
HAL_Delay(3000);
//清屏
clear(0);
draw_font(2, 10, 16, 16, you_16x16); //在屏幕的(2,10)位置,显示16x16的 “有”
draw_font(24, 30, 20, 20, ni_20x20); //在屏幕的(24,30)位置,显示20x20的 “你”
draw_font(52, 0, 32, 32, tong_32x32); //在屏幕的(52,0)位置,显示32x32的 “同”
draw_font(88, 0, 32, 64, chuang_32x64); //在屏幕的(88,0)位置,显示32x64的 “创”
HAL_Delay(3000);
//=====================================-画点-===================================== 画点
clear(0);//清屏
for(int i=0; i<screen_width; i+=4) {
uint8_t point_x = get_random(128); //获取0到128随机数
uint8_t point_y = get_random(64); //获取0到64随机数
//printf("pointx: %d point_y: %d \r\n", point_x, point_y);
draw_point(point_x, point_y);
HAL_Delay(50);
}
HAL_Delay(300);
//======================================-画直线-=================================== 画线
clear(0);//清屏
//从上到下画直线
for(int i=0; i<screen_height; i+=4) { show_line(0, i, screen_width,i); HAL_Delay(50); }
HAL_Delay(300);
clear(0);//清屏
//从下到上画直线
for(int i=64; i>0; i-=4) { show_line(0, i, screen_width,i); HAL_Delay(50); }
HAL_Delay(300);
clear(0);//清屏
//从左往右画直线
for(int i=0; i<screen_width; i+=4) { show_line(i, 0, i,screen_height); HAL_Delay(50); }
HAL_Delay(300);
clear(0);//清屏
//从右往左画直线
for(int i=128; i>0; i-=4) { show_line(i, 0, i,screen_height); HAL_Delay(50); }
HAL_Delay(300);
//======================================-画空心矩形-=================================== 画空心矩形
//模式1:从外向内画矩形
clear(0);//清屏
for(U8 offset = 0; offset < screen_width/2 && offset < screen_height/2; offset += step){
show_line_rectangle(offset,offset,screen_width - 1 - offset,screen_height - 1 - offset);
HAL_Delay(120);
}
clear(0);//清屏
//模式2:从内向外画矩形
for(U8 offset = screen_height/2 - step; offset > 0; offset -= step){
show_line_rectangle(offset,offset,screen_width - 1 - offset,screen_height - 1 - offset);
HAL_Delay(120);
if(offset == 0) offset = 0;
}
HAL_Delay(150);
//======================================-画实心矩形-=================================== 画实心矩形
clear(0);//清屏
show_fill_rectangle(0,0,20,36); HAL_Delay(300);
show_fill_rectangle(0,44,88,64); HAL_Delay(300);
show_fill_rectangle(98,0,128,64); HAL_Delay(300);
show_fill_rectangle(30,0,88,24); HAL_Delay(300);
HAL_Delay(150);
//======================================-画空心圆-=================================== 画空心圆
clear(0);//清屏
show_circle(10, 10, 10); HAL_Delay(300);
show_circle(117, 10, 10); HAL_Delay(300);
show_circle(64, 32, 3); HAL_Delay(300);
show_circle(28, 44, 7); HAL_Delay(300);
show_circle(53, 45, 6); HAL_Delay(300);
show_circle(100, 48, 15); HAL_Delay(300);
HAL_Delay(150);
//======================================-画实心圆-=================================== 画实心圆
clear(0);//清屏
show_fill_circle(100, 48, 15); HAL_Delay(300);
show_fill_circle(53, 45, 6); HAL_Delay(300);
show_fill_circle(28, 44, 7); HAL_Delay(300);
show_fill_circle(64, 32, 3); HAL_Delay(300);
show_fill_circle(117, 10, 10); HAL_Delay(300);
show_fill_circle(10, 10, 10); HAL_Delay(300);
show_fill_circle(64, 20, 3); HAL_Delay(300);
HAL_Delay(150);
//======================================-显示其他-=================================== 显示其他
clear(0);//清屏
show_string(0,20,(U8 *)"QQ:811348489");
HAL_Delay(2500);
/* USER CODE END WHILE */
(2) 上記の赤で示したコードを自分のプロジェクトの main.c にコピーし、コンパイル・書き込みを行って動作を確認します。
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