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実験7 SPIインターフェース:PS2コントローラーのボタンデータ取得実験

実験の目的:

  1. SPI通信の仕組みを理解します。

  2. SPIインターフェースを用いてコントローラーのボタンデータを取得します。

  3. STM32CubeMXで新規プロジェクトを作成し、MDK_ARMプロジェクトファイルを生成できるようにします。

  4. プロジェクトのテストを行います。

機能要件:

コントローラーの機能ボタンを押すと、対応するボタンの値がシリアルポートに出力されます。

ハードウェアの準備:

STM32メインボード V1.3 * 1、ST-Linkダウンロードケーブル * 1、3Sバッテリーボックス * 1、リチウム電池 * 3、リモコン用コントローラー * 1

回路接続:

ハードウェアモジュール

ヒント:ハードウェアおよびソフトウェア環境の設定

UNI-STM32開発ボード【V1.3】の紹介

UNI-STM32開発環境の設定【V2.0】

バッテリーおよび電源モジュール使用上の注意(必読)

電子モジュールの紹介

ピンの説明

PS2コントローラー STM32メインボード
GND GND
VCC VCC_3V3
PS2_DAT PC11–MISO
PS2_CMD PC12–MOSI
PS2_CS PA15–CS
PS2_CLK PC10–CLK

実物の配線

ソフトウェア設計:

プロジェクトのダウンロード

ソースコードのリンク:(HumansX サポートより提供)

プログラムコード

主要コード:main.c

/* USER CODE BEGIN Header */
/**
  ******************************************************************************
  * @file           : main.c
  * @brief          : Main program body
  ******************************************************************************
  * @attention
  *
  * Copyright (c) 2025 STMicroelectronics.
  * All rights reserved.
  *
  * This software is licensed under terms that can be found in the LICENSE file
  * in the root directory of this software component.
  * If no LICENSE file comes with this software, it is provided AS-IS.
  *
  ******************************************************************************
  */
/* USER CODE END Header */
/* Includes ------------------------------------------------------------------*/
#include "main.h"
#include "spi.h"
#include "usart.h"
#include "gpio.h"

/* Private includes ----------------------------------------------------------*/
/* USER CODE BEGIN Includes */
#include "ps2.h"
/* USER CODE END Includes */

/* Private typedef -----------------------------------------------------------*/
/* USER CODE BEGIN PTD */

/* USER CODE END PTD */

/* Private define ------------------------------------------------------------*/
/* USER CODE BEGIN PD */

/* USER CODE END PD */

/* Private macro -------------------------------------------------------------*/
/* USER CODE BEGIN PM */

/* USER CODE END PM */

/* Private variables ---------------------------------------------------------*/

/* USER CODE BEGIN PV */

/* USER CODE END PV */

/* Private function prototypes -----------------------------------------------*/
void SystemClock_Config(void);
/* USER CODE BEGIN PFP */

/* USER CODE END PFP */

/* Private user code ---------------------------------------------------------*/
/* USER CODE BEGIN 0 */

/* USER CODE END 0 */

/**
  * @brief  The application entry point.
  * @retval int
  */
int main(void)
{

  /* USER CODE BEGIN 1 */

  /* USER CODE END 1 */

  /* MCU Configuration--------------------------------------------------------*/

  /* Reset of all peripherals, Initializes the Flash interface and the Systick. */
  HAL_Init();

  /* USER CODE BEGIN Init */

  /* USER CODE END Init */

  /* Configure the system clock */
  SystemClock_Config();

  /* USER CODE BEGIN SysInit */

  /* USER CODE END SysInit */

  /* Initialize all configured peripherals */
  MX_GPIO_Init();
  MX_SPI3_Init();
  MX_USART1_UART_Init();
  /* USER CODE BEGIN 2 */
  PS2_Init();          //ps2 modele init
  PS2_Report_t rep;    //create ps2 modele
  /* USER CODE END 2 */

  /* Infinite loop */
  /* USER CODE BEGIN WHILE */
  while (1)
  {
    uint16_t get_ps2 = PS2_Read(&rep);
    printf("LX=%d LY=%d RX=%d RY=%d", rep.lx, rep.ly, rep.rx, rep.ry);
    switch(get_ps2){
        case 1:  printf("  Press L1 \r\n");        break; //press L1
        case 2:  printf("  Press L2 \r\n");        break; //press L2
        case 3:  printf("  Press Up \r\n");        break; //press Up
        case 4:  printf("  Press Left \r\n");      break; //Press Left
        case 5:  printf("  Press Right \r\n");     break; //Press Right
        case 6:  printf("  Press Down \r\n");      break; //Press Down
        case 7:  printf("  Press R1 \r\n");        break; //Press R1
        case 8:  printf("  Press R2 \r\n");        break; //Press R2
        case 9:  printf("  Press Triangle \r\n");  break; //Press Triangle
        case 10: printf("  Press Rectangle \r\n"); break; //Press Rectangle
        case 11: printf("  Press Circle \r\n");    break; //Press Circle
        case 12: printf("  Press X \r\n");         break; //Press X
        case 13: printf("  Press SELECT \r\n");    break; //Press SELECT
        case 14: printf("  Press START \r\n");     break; //Press START
        default: printf("\n"); break;
    }
    HAL_Delay(1);
    /* USER CODE END WHILE */

    /* USER CODE BEGIN 3 */
  }
  /* USER CODE END 3 */
}

/**
  * @brief System Clock Configuration
  * @retval None
  */
void SystemClock_Config(void)
{
  RCC_OscInitTypeDef RCC_OscInitStruct = {0};
  RCC_ClkInitTypeDef RCC_ClkInitStruct = {0};

  /** Configure the main internal regulator output voltage
  */
  __HAL_RCC_PWR_CLK_ENABLE();
  __HAL_PWR_VOLTAGESCALING_CONFIG(PWR_REGULATOR_VOLTAGE_SCALE1);

  /** Initializes the RCC Oscillators according to the specified parameters
  * in the RCC_OscInitTypeDef structure.
  */
  RCC_OscInitStruct.OscillatorType = RCC_OSCILLATORTYPE_HSE;
  RCC_OscInitStruct.HSEState = RCC_HSE_ON;
  RCC_OscInitStruct.PLL.PLLState = RCC_PLL_ON;
  RCC_OscInitStruct.PLL.PLLSource = RCC_PLLSOURCE_HSE;
  RCC_OscInitStruct.PLL.PLLM = 4;
  RCC_OscInitStruct.PLL.PLLN = 168;
  RCC_OscInitStruct.PLL.PLLP = RCC_PLLP_DIV2;
  RCC_OscInitStruct.PLL.PLLQ = 4;
  if (HAL_RCC_OscConfig(&RCC_OscInitStruct) != HAL_OK)
  {
    Error_Handler();
  }

  /** Initializes the CPU, AHB and APB buses clocks
  */
  RCC_ClkInitStruct.ClockType = RCC_CLOCKTYPE_HCLK|RCC_CLOCKTYPE_SYSCLK
                              |RCC_CLOCKTYPE_PCLK1|RCC_CLOCKTYPE_PCLK2;
  RCC_ClkInitStruct.SYSCLKSource = RCC_SYSCLKSOURCE_PLLCLK;
  RCC_ClkInitStruct.AHBCLKDivider = RCC_SYSCLK_DIV1;
  RCC_ClkInitStruct.APB1CLKDivider = RCC_HCLK_DIV4;
  RCC_ClkInitStruct.APB2CLKDivider = RCC_HCLK_DIV2;

  if (HAL_RCC_ClockConfig(&RCC_ClkInitStruct, FLASH_LATENCY_5) != HAL_OK)
  {
    Error_Handler();
  }
}

/* USER CODE BEGIN 4 */

/* USER CODE END 4 */

/**
  * @brief  This function is executed in case of error occurrence.
  * @retval None
  */
void Error_Handler(void)
{
  /* USER CODE BEGIN Error_Handler_Debug */
  /* User can add his own implementation to report the HAL error return state */
  __disable_irq();
  while (1)
  {
  }
  /* USER CODE END Error_Handler_Debug */
}

#ifdef  USE_FULL_ASSERT
/**
  * @brief  Reports the name of the source file and the source line number
  *         where the assert_param error has occurred.
  * @param  file: pointer to the source file name
  * @param  line: assert_param error line source number
  * @retval None
  */
void assert_failed(uint8_t *file, uint32_t line)
{
  /* USER CODE BEGIN 6 */
  /* User can add his own implementation to report the file name and line number,
     ex: printf("Wrong parameters value: file %s on line %d\r\n", file, line) */
  /* USER CODE END 6 */
}
#endif /* USE_FULL_ASSERT */

操作手順:

全体の流れ:

(1) STM32CubeMXでピン割り当てと周辺機能の初期化設定を行い、設定コードを生成します。

(2) keil5でMDK_ARMプロジェクトファイルを開き、コードの編集・コンパイル・デバッグを行います。

基本パラメータ:

本ドキュメントの(ハードウェアモジュール)に従って開発環境を設定した後の基本パラメータは次のとおりです。

ソフトウェアバージョン:STM32CubeMX V6.14.0

ハードウェアプラットフォーム:STM32F407IGT6

コンパイル環境:MDK_ARM V5.3.2

デバッグツール:ST-LINK/V2

1. 新規プロジェクトの作成とMCUの設定

1.1 MCUの選択

  1. STM32CubeMX を起動し、File > New Project をクリックします。

2. MCU の絞り込み条件を設定して STM32F407IGT6 を選択し、型番の列をクリックしてから、Start Project をクリックしてプロジェクトの設定を開始します。

  1. プロジェクト設定画面は次のとおりです。

1.2 クロック設定とコア設定

  1. Pinout & Configuration の System Core で、RCC(リセットおよびクロック制御) をクリックします。

  1. HSE クロックソースを Crystal/Ceramic Resonator(水晶振動子またはセラミック発振子)に設定します。

  1. 設定に成功すると、対応するピン(OSC_IN と OSC_OUT)が自動的に設定されます(下図の緑色の部分を参照)。

機能:

  • 外部高速水晶発振器(HSE)を接続し、システムに高精度なクロック源を供給します。
  • **RCC_OSC_IN**:水晶入力ピン。
  • **RCC_OSC_OUT**:水晶出力ピン(フィードバック信号)。
  • デフォルト機能:
  • **PH0**:**OSC_IN**(外部水晶入力)。
  • **PH1**:**OSC_OUT**(外部水晶出力)。
  1. デバッグインターフェースのピンを設定します。System Core で SYS をクリックし、Debug モードを Serial Wire に設定します。

設定が完了すると、対応するピン出力(pinout)が緑色になります。

緑色の部分をクリックすると、詳細を確認できます。

1.3 クロックツリーの設定

次の順序でクロックパラメータを設定します。1. input frequency の値を 8 に変更、2. HSE を選択、3. PLLCLK を選択、4. HCLK の値を 84 に変更。その他のパラメータはデフォルトのままで構いません。

ヒント:設定時にはエラーが自動的に検出されます。周波数の設定が誤っている場合は、赤くハイライトされてエラーが表示されます。

2. MCU初期化パラメータの設定

2.1 USARTシリアルポートの設定

  1. PA9 と PA10 を USART1_TX と USART1_RX に設定します。GPIOをクリックし、ピンを設定します(この時点ではUSART1が未設定のため、ピンに黄色の警告が表示されます)。

  1. Connectivity → USART1 をクリックし、モードを Asynchronous に設定します(USART1の設定後、関連ピンが緑色で表示され、ピン設定が正常であることを示します)。

2.2 プロジェクト管理の設定

  1. デフォルトの画面は次のとおりです。

  1. プロジェクト名を入力します(任意に設定してください)。

  2. プロジェクトの保存先を選択します(Cドライブには保存しないでください)。

  3. コンパイル環境として MDK_ARM を選択します。

  4. バージョン V5.3.2 を選択します。

  5. ファームウェアパッケージ名とバージョン。

(ヒント:デフォルトでは Use latest available version にチェックが入っています。ただし、PCに最新バージョンがない場合はエラーになるため、パッケージを各自でダウンロードしてローカルにインストールする必要があります。インストール方法は下記リンクを参照してください。

UNI-STM32開発環境の設定【V2.0】(リンク先の「6. よくある設定Q&A」のQ3に解決方法があります)

上記の設定が完了すると、下図のようになります。

2.Project Mannager > Code Generator ウィンドウを次のように設定します。

3.Project Mannager > Advanced Settings ウィンドウで、HAL ライブラリを選択します。

  1. プロジェクトを保存します:File → Save Project をクリックします。

3. GPIO設定:PS2コントローラーのパラメータ

PS2ピンのパラメータ表:

ピン パラメータ
PC12 SPI3_MOSI
PC11 SPI3_MISO
PA15 GPIO_Output
PC10 SPI3_SCK
  1. GPIOをクリックし、画面下部で PC12 を検索すると、ピンビュー上の PC12 が点滅します。このピンを左クリックし、SPI3_MOSI を選択します。
  1. GPIOをクリックし、画面下部で PC11 を検索すると、ピンビュー上の PC11 が点滅します。このピンを左クリックし、SPI3_MISO を選択します。

  1. GPIOをクリックし、画面下部で PA15 を検索すると、ピンビュー上の PA15 が点滅します。このピンを左クリックし、GPIO_Output を選択します。

  1. GPIOをクリックし、画面下部で PC10 を検索すると、ピンビュー上の PC10 が点滅します。このピンを左クリックし、SPI3_SCK を選択します。

  1. プロジェクトファイルを再度保存します。

ヒント:プロジェクトファイルは必ず再度保存してください(主にGPIO設定を保存するためです)。File → Save Project をクリックします。

4. コードの生成

1. GENERATE CODE をクリックしてコードを生成します。

  1. コードが自動生成されます。

コードの生成に成功しました。

5. ユーザーコードの追加

上記で生成したフレームワークをもとに、keilエディタでユーザーコードを追加し、コンパイル・デバッグを行います。

ヒント1:例えば main.c の /* USER CODE BEGIN xx */ と /* USER CODE END xx */ の間にユーザーコードを追加します。

ヒント2:.c ファイルを独自に作成することもできます。

ヒント3:ユーザーコードは自分で記述しても構いません。(コード解説)に掲載したサンプルを参考に学習することもできます。

6. コードのダウンロードとテスト

1.(1) プロジェクトをダウンロードします。ここではデモを用意しています(本ドキュメントの「ソフトウェア設計 → プロジェクトのダウンロード」から直接ダウンロードできます)。

書き込み方法は参考リンク(UNI-STM32開発環境の設定 の「5. プログラムのダウンロード」)を参照してください。

(2) ST-Linkのもう一方の端をPCのUSBポートに接続し、keil IDEでプログラムを書き込みます。書き込み後、ST-LinkをPCから外し、STM32からも取り外します。

  1. Type-Cデバッグケーブルの一端をSTM32メインボードに、もう一端をPCのUSBポートに接続します。PS2コントローラーのワイヤレスレシーバーをSTM32メインボードに接続します。STM32メインボードの電源スイッチとPS2コントローラーの電源スイッチをオンにします。

PS2コントローラーのペアリングを待ちます。コントローラーとレシーバーの赤と緑のランプが同時に点灯し、どちらも点滅していなければ、ペアリング成功です(下図)。

PS2コントローラーの赤ランプのみが点灯し緑ランプが点灯していない場合、シリアルポートでデータを受信できません。MODEボタンを押して緑ランプを点灯させてください。

ヒント:PS2コントローラーの緑ランプが点灯していない場合は、MODEボタンを押して点灯させてください。

  1. シリアルデバッグツールで結果を確認します。

シリアルデバッグツールのダウンロード:以下のリンクからシリアルデバッグツールをダウンロードできます。

(HumansX サポートより提供) AB %E4%B8%B2%E5%8F%A3%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%8A%A9%E6%89%8B

シリアルデバッグツールを開き、下図のとおりボーレート、データビット、ストップビット、パリティビットを設定します(ポート番号はPCが自動的に認識します)。

  1. 「シリアルポートを開く」ボタンをクリックします。

  2. デフォルトでは左右のジョイスティックの値が表示されます。ボタンを押すと、そのボタン名が表示されます。

実験結果

ボタンを押すと、そのボタン名が表示されます。

例えば L1 を押すと、シリアルポートに「Press L1」と表示されます。他のボタンも押して結果を確認してみてください。

コード解説

1. ユーザーコードの解説

下図は、プロジェクトファイルに追加したユーザーコードです。

2. ユーザーコードの取り込み方法

1つ目の方法は、ユーザー定義ファイル(.c や .h など)を自分のプロジェクトフォルダに取り込み、keil5 IDEで .c ファイルを追加してコンパイルする方法です。

既存のユーザーファイルの取り込み:keilで既存のユーザーファイルを取り込む方法 を参照してください。

2つ目の方法は、main.c ファイルにユーザーコードを追加する方法です。

(1) まず参考プロジェクトのコードを開きます。main.c ファイルは主にSTM32CubeMXによって自動生成されたものです。このフレームワークをもとに実現したい機能を追加・補完します。具体的には /* USER xx で始まり、終わる部分のコードを確認してください。下図の赤で示した部分が追加したユーザーコードです。

(2) 上記の赤で示したコードを自分のプロジェクトの main.c にコピーし、コンパイル・書き込みを行って動作を確認します。

技術サポート・お問い合わせ

資料のダウンロード・技術サポートについては、HumansX株式会社までお問い合わせください。